Сделал spot light, он же конусный источник света (к примеру фонарик).
dot light + Ambient light
Возможность менять дальность:
Возможность менять точность:
Возможность менять диаметр:
Возможность менять яркость:
Возможность задавать цвет:
18 окт. 2010 г.
17 окт. 2010 г.
Dot light
Сделал dot light, он же точечный источник света (к примеру лампочка).
dot light + Ambient light
Возможность менять дальность:
Возможность менять яркость:
Возможность задавать цвет:
dot light + Ambient light
Возможность менять дальность:
Возможность менять яркость:
Возможность задавать цвет:
Directional light
Сделал directional light, он же направленный источник света (к примеру солнце).
directional light + Ambient light
Возможность менять яркость:
Возможность задавать цвет:
directional light + Ambient light
Возможность менять яркость:
Возможность задавать цвет:
14 окт. 2010 г.
Квады
Поразмыслил о том какие могут быть квады, а точнее по "деформации".
1) ширина и высота в координатах
2) ширина и высота в процентах
3) ширина в процентах, высота в координатах
4) высота в координатах, ширина в процентах
5) сохранение пропорции
Пункт 1.
Высота и ширина квада статичны, и не изменяются, скажем подходит для GUI, HUD'ов и тд.
До деформации:
После деформации:
Пункт 2.
Ширина и высота зависят от размеров окна, и всегда вычисляются в процентах.
До деформации:
После деформации:
Пункт 3.
Ширина п2, высота п1.
До деформации:
После деформации:
Пункт 4.
Ширина п1, высота п2.
До деформации:
После деформации:
Пункт 5.
Когда ширина и высота сохраняют, некую пропорцию (например квад для вывода видео).
До деформации:
После деформации:
1) ширина и высота в координатах
2) ширина и высота в процентах
3) ширина в процентах, высота в координатах
4) высота в координатах, ширина в процентах
5) сохранение пропорции
Пункт 1.
Высота и ширина квада статичны, и не изменяются, скажем подходит для GUI, HUD'ов и тд.
До деформации:
После деформации:
Пункт 2.
Ширина и высота зависят от размеров окна, и всегда вычисляются в процентах.
До деформации:
После деформации:
Пункт 3.
Ширина п2, высота п1.
До деформации:
После деформации:
Пункт 4.
Ширина п1, высота п2.
До деформации:
После деформации:
Пункт 5.
Когда ширина и высота сохраняют, некую пропорцию (например квад для вывода видео).
До деформации:
После деформации:
8 окт. 2010 г.
Квады - начало
Ух сделал квады, размеры которых составляют процент от окна.
Возможность зависимости ширины от высоты и наоборот отсутствует, пока что, так как пока необходима.
А так же сделан рендер видео в текстуру, в прошлом у меня рендер шел в окно, а там были свои неудобные нюансы :)
Вот я проигрываю видео в текстуре (на прошлом скрине она черная)
Возможность зависимости ширины от высоты и наоборот отсутствует, пока что, так как пока необходима.
А так же сделан рендер видео в текстуру, в прошлом у меня рендер шел в окно, а там были свои неудобные нюансы :)
Вот я проигрываю видео в текстуре (на прошлом скрине она черная)