Построение любой сцены в Direct3D, будь это обычная плоская кривая, например, график функции одной переменной, или сложная трехмерная композиция, происходит с помощью простейших геометрических примитивов, таких как
точка,
отрезок прямой и
треугольник. Элементарным строительным материалом для перечисленных примитивов является вершина. Именно набором вершин задается тот или иной примитив.
Вот так, например, у меня рисуется ландшафт:
Как видно, он состоит из квадратов, которые в свою очередь из треугольников.
А вот полусфера (вид изнутри):
0 коммент.:
Отправить комментарий