9 мая 2010 г.

Озеленение 2

В общем один кустик на всей территории это конечно не серьезно :)

Написал генератор травы каждого чанка, чтобы можно было легко привязать к фрустум куллингу и не рисовать не нужную траву вместе с другими чанками, которые не попадают в камеру.

Генератор проверяет каждую точку ландшафта на принадлежность к диапазону "роста травы", и в случае принадлежности рисует в этой точке кустик.
Запустив после этого проект, понял, что выглядит не красиво, когда кустики находятся через равный промежуток между собой.

Поэтому и вписал в алгоритм хаотичность и сразу же написал генерацию других видов кустов. Но опять же напоролся на проблему: так как у меня старая видеокарта, то кусты на одном (!!!) чанке, сожрали солидно фпс.

Вот новый вид травы:


Расстроившись подумал: что одна и та же растительность не годится для всех компьютеров. Дописал "уровень" растительности, который каждый пользователь может выбирать сам под свой компьютер.
Уровень 1:

Уровень 2:

Уровень 3:

Уровень 4:


Как видно это растительность только на одном чанке.

Так же генератор при каждом запуске высчитывает новые точки, а хочется статистической рандомности. И с увеличением уровня растительности, бросается в глаза , что кустики разной травы располагаются попарно :(

Будем-с думать!

_____________________________________


Так, а вот и рандомное расположение травы, которое строится одинаково (называю это статистическая рандомность :D )



Осталось переключить генерацию на все чанки, сделать для травы туман и ещё чего - нибудь :)

_____________________________________


Заметил странный баг с высотой кустов травы, некоторые кустики намного выше других:



Как выяснилось, это был баг в функции по высчитыванию высоты ландшафта, благодаря "L", теперь считается всё как надо! Хвала и почет L!



_____________________________________


Решил изменить текстуры ландшафта, поставив ради эксперимента одну из новых (более светлых), увидел множество неровностей на ландшафте. Пришлось реализовывать алгоритм сглаживания.
До:

После:


_____________________________________


Заменил текстуры песка и травы, временно текстуру скал (гор) убрал, ибо у меня ими и не пахнет.


Вот сравнение с предыдущей текстурой:

5 мая 2010 г.

Озеленение

Сначала скажу большое спасибо _L_ за помощь и подсказки!
Модельки конечно не мои, и это только "примерки", поэтому работы предстоит ещё много :)











______________________________________________

Что же мы увидим, если просмотрим на траву сверху?
По картинке снизу, сразу становится понятно, что кустик травы состоит из 3х плоскостей :(



Непорядок, путем махинаций изменяем вид на следующий:


Со всех ракурсов:
Сначала скажу большое спасибо _L_ за помощь и подсказки!
Модельки конечно не мои, и это только "примерки", поэтому работы предстоит ещё много :)