25 февр. 2010 г.

Примитивы

Построение любой сцены в Direct3D, будь это обычная плоская кривая, например, график функции одной переменной, или сложная трехмерная композиция, происходит с помощью простейших геометрических примитивов, таких как точка, отрезок прямой и треугольник. Элементарным строительным материалом для перечисленных примитивов является вершина. Именно набором вершин задается тот или иной примитив.

Вот так, например, у меня рисуется ландшафт:



Как видно, он состоит из квадратов, которые в свою очередь из треугольников.

А вот полусфера (вид изнутри):

0 коммент.:

Отправить комментарий